Tin học 8 Bài 3: Chương trình máy tính và dữ liệu
Để quản lý và nâng cao hiệu quả xử lý, các ngôn ngữ lập trình thường chia dữ liệu thành các loại khác nhau
Một số kiểu dữ liệu phổ biến:
Bạn đang xem: Dữ liệu là gì tin học 8
Tên kiểu
Phạm vi giá trị
Một số nguyên từ -215 đến 215 – 1
Số thực và số 0 có giá trị tuyệt đối từ 2,9×10-39 đến 1,7×1038
Một lá thư
Chuỗi, tối đa 255 ký tự
Bảng 1. Một số kiểu dữ liệu phổ biến
Trong Pascal, hãy để trình thông dịch diễn giải một chuỗi số dưới dạng một chuỗi. Chúng ta phải đặt dãy số trong dấu ngoặc kép
Ví dụ: “Chào buổi sáng”; ‘5324’
Các ký hiệu cho các phép toán số học trong Pascal:
Ký hiệu
Toán học
Loại dữ liệu
Số nguyên, Số thực
Số nguyên, Số thực
Nhân lên
Số nguyên, Số thực
Số nguyên, Số thực
chia cho số nguyên
Số nguyên
Chia cho phần còn lại
Số nguyên
Bảng 2. Các ký hiệu cho các phép toán số học trong Pascal
Quy tắc tính toán cho biểu thức số học trong ngôn ngữ Pascal:
- Các phép toán trong dấu ngoặc đơn được thực hiện đầu tiên
- Không có dấu ngoặc đơn, phép nhân và phép chia số nguyên ( div ) và phép chia có dư ( mod ) được thực hiện đầu tiên
- Thực hiện phép cộng và trừ từ trái sang phải
- Chỉ sử dụng dấu ngoặc đơn trong ngôn ngữ lập trình
Ngoài các phép toán số học, chúng tôi thường so sánh các số:
Ký hiệu
So sánh
Ví dụ
5 = 5
nhỏ hơn
3 <5
Lớn hơn
9 & gt; 6
6 5
Nhỏ hơn hoặc bằng
5 6
Lớn hơn hoặc bằng
9 6
Bảng 3. Các ký hiệu so sánh toán học
- Kết quả của phép so sánh chỉ có thể là true hoặc false
- Khi viết chương trình, hãy so sánh dữ liệu (số, biểu thức,. .) Chúng ta phải sử dụng các ký hiệu dành riêng cho ngôn ngữ lập trình
-
trong pascal:
Biểu tượng Pascal
So sánh
Các ký hiệu trong Toán học
nhỏ hơn
Lớn hơn
Nhỏ hơn hoặc bằng
Lớn hơn hoặc bằng
Bảng 4. Các ký hiệu so sánh Pascal
- là quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa người và máy khi thực hiện chương trình
- man: kiểm tra, điều chỉnh, bổ sung. ..
- Máy tính: Gửi thông báo, kết quả, đề xuất, …
- Tương tác nhất quán giữa con người và máy tính được tạo bởi lập trình viên Có, nó thường được thực hiện bằng chuột, bàn phím và các thiết bị màn hình
A. Thông báo kết quả tính toán
Kết quả tính toán là yêu cầu đầu tiên của tất cả các chương trình
Ví dụ 1:
Hình 1. Kết quả tính toán
b. Nhập dữ liệu
- Một trong những tương tác phổ biến nhất là Yêu cầu nhập dữ liệu
- Chương trình sẽ tạm dừng để chờ người dùng “nhập dữ liệu” từ bàn phím
- Kế hoạch hành động một bước phụ thuộc vào dữ liệu được nhập
Ví dụ 2:
Hình 2. Yêu cầu đầu vào dữ liệu
c. Tạm dừng chương trình
- Tạm dừng một lúc
Ví dụ 3:
Hình 3. Tạm dừng một lúc
- Tạm dừng cho đến khi người dùng nhấn phím
Ví dụ 4:
Hình 4. Tạm dừng cho đến khi người dùng nhấn phím
d.Dialog
Hộp thoại được sử dụng như một công cụ để giao tiếp giữa người và máy khi chạy một chương trình.
Ví dụ 5: Khi người dùng thực hiện thao tác chấm dứt chương trình, hộp thoại sau có thể xuất hiện:
Hình 5. Hộp thoại sau khi hoạt động kết thúc chương trình